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マイクラ ゾンビスポナー経験値トラップの作り方|水流・落下・キル槽の実体験メモ

マイクラ ゾンビスポナー経験値トラップの作り方|水流・落下・キル槽の実体験メモ マイクラメモ
マイクラ ゾンビスポナー経験値トラップの作り方|水流・落下・キル槽の実体験メモ

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ごきげんよう。
マイクラの世界に落ちたおじさんです。

おじクラSeason3では、初めてのネザーで全ロスしました。

ダイヤ装備も、道具も、いろいろ失いました。

……たいへんでした。

そこから第23話で作ったのが、村の地下にあったゾンビスポナーを使った経験値工場です。

力ずくでダイヤを掘り直すだけではなく、ゾンビスポナーを使って経験値をため、次のエンチャントや司書さんとの準備につなげる。

今回はその実体験をもとに、マイクラのゾンビスポナー経験値トラップをメモとして整理します。

全ロス後に鉄装備で村の前に立つおじさん

全ロス後の、おじさんです。

手元は弱くなりました。

でも、村にはまだ、使えるものがあります。

地下の厄介な場所も、見方を変えると資源になるかもしれません。

ゾンビスポナー経験値トラップとは

ゾンビスポナー経験値トラップは、スポナーから湧くゾンビを一か所へ集め、最後にプレイヤーが倒して経験値を得る仕組みです。

おじクラでは「経験値工場」と呼んでいます。

名前は少し立派ですが、やっていることはわりと素朴です。

  • ゾンビスポナーを見つける
  • 周囲を安全にする
  • 湧いたゾンビを水流で集める
  • 落下や通路でキル槽へ送る
  • プレイヤーが倒して経験値を受け取る
  • 戦利品をチェストへ集める

大事なのは、経験値を得るには自分で倒す形にすることです。

放っておくだけの装置ではなく、最後におじさんが剣を振る。

ここがおじクラ向きです。

戦っています。

ちゃんと、少し怖いです(笑)

スポナーを見つけたら、まず壊さない

最初に見つけたのは、苔石に囲まれたゾンビスポナーでした。

苔石の部屋でゾンビスポナーを見つけた場面

この黒いケージのようなブロックがスポナーです。

中でゾンビの小さな姿が回っています。

見つけた瞬間はうれしいのですが、近くには敵が湧くので、まず安全確保です。

作業中は松明を置いて、いったん湧きを止めます。

ここでスポナー本体を壊してしまうと、経験値トラップにはできません。

あわてて掘らない。

おじさん、ここは慎重にいきました。

そして、近くにはもうひとつスポナーがありました。

壁に溶岩が見える部屋で2つ目のゾンビスポナーを見つけた場面

壁には溶岩。

暗い部屋。

もうひとつのスポナー。

怖いです。

でも、うまく使えたらかなり助かりそうです。

今回のメモでは、まず1つのスポナーでも考えやすい形として整理します。

2つ近くにある場合は、立ち位置や水路を工夫すると、同じ場所で使えることもあります。

ただし、無理にまとめようとすると詰まりやすいので、最初は1つずつ考えるのが安心です。

湧き場は9×9くらいを目安に広げる

スポナーを見つけたら、次は湧き場を整えます。

Minecraft WikiのMonster Spawnerページでは、Java Editionの通常スポナーは、スポナーを中心に水平4ブロック、上下1ブロックほどの範囲へ湧きを試みる説明があります。

つまり、水平では9×9くらいの部屋を目安にすると考えやすいです。

ゾンビスポナーの周囲を掘り広げて湧き場を整えている場面

作業中は、部屋を明るくしておきます。

暗いままだと作業している横でゾンビが出ます。

それは困ります。

たいへん困ります。

ただし、実際に動かす時には、湧き場を暗くする必要があります。

ゾンビは暗い場所に湧く敵Mobです。

作業中は松明で安全に。

動かす時は湧き場を暗く。

この切り替えが大事でした。

水流でゾンビを一か所へ集める

湧き場を整えたら、水流でゾンビを一方向へ集めます。

第23話では、ガラス越しにスポナー、水流、実際に湧いたゾンビが見える形にしました。

ガラス越しに見たゾンビスポナーと水路、集まる複数のゾンビ

ここが今回の本命カットです。

暗い湧き場の中でゾンビが湧き、水で中央へ流されています。

赤ちゃんゾンビも混ざっています。

ガラス越しに見ると、仕組みがかなり分かりやすいですね。

水流で集める時は、ゾンビが途中で角に引っかかったり、穴へ落ちずにたまったりします。

なので、最初からきれいに動くと思わず、実際に湧かせて様子を見るのが大事でした。

おじさんも、ここは何度も見直しました。

水の流れは正直です。

少しでも形が悪いと、ゾンビがそこにたまります。

キル槽で倒して経験値をもらう

集まったゾンビは、落下させたり、通路で誘導したりして、最後にキル槽へ集めます。

キル槽というと物騒ですが、要するに「安全に剣を振れる場所」です。

キル槽でゾンビの群れに鉄剣を構えるおじさん

落ちてきたゾンビが、一か所に集まっています。

ここで鉄剣を構えます。

体力も空腹も減っています。

やはり、楽な作業ではありません。

でも、ゾンビを倒すと経験値が入ります。

Minecraft WikiのZombieページでは、大人のゾンビはプレイヤーまたは飼いならしたオオカミに倒された時に経験値を落とすと説明されています。

つまり、経験値を目的にするなら、プレイヤーがとどめを刺す形にするのが分かりやすいです。

おじクラの経験値工場も、この形です。

自分で倒します。

剣を振ります。

少しずつ、経験値がたまっていきます。

戦利品は地味だけど生活に役立つ

ゾンビを倒していると、経験値だけでなくアイテムもたまります。

いちばん多いのは腐った肉です。

それから、まれに鉄、金装備、ニンジン、ジャガイモなどが出ることもあります。

ゾンビスポナー経験値トラップで集まった戦利品チェスト

派手な宝箱ではありません。

でも、こういう端数のアイテムが、村暮らしでは意外と助かります。

ニンジンやジャガイモは畑につながります。

鉄は道具や装備の足しになります。

腐った肉も、使い道がまったくないわけではありません。

経験値を稼ぎながら、少しずつ生活の材料も増える。

これがスポナートラップのありがたいところでした。

作ってよかったこと

第23話では、この経験値工場で経験値レベルがかなり上がりました。

全ロス直後は、何もかも失った気分でした。

でも、ゾンビスポナーを使うことで、次のエンチャントへ進む準備ができます。

経験値をためて村へ戻り、お辞儀をするおじさん

村へ戻ってきた、おじさんです。

経験値がたまりました。

手持ちも、気持ちも、少し立て直せました。

ゾンビスポナー経験値トラップは、序盤から中盤にかけてかなり役に立つ仕組みだと感じました。

ただし、きれいに作るには少し手間がかかります。

水流。

暗さ。

落下。

キル槽。

どれかがずれると、ゾンビが詰まったり、こちらが危なくなったりします。

「効率だけを追いかける形」ではなく、「実際に使える形」を目指すのが、おじさんにはちょうどよかったです。

作る時に気をつけたいこと

今回の実体験から、気をつけたいことをまとめます。

  • スポナー本体は壊さない
  • 作業中は松明で安全にする
  • 動かす時は湧き場を暗くする
  • プレイヤーがスポナーの近くにいないと動かない
  • 水流でゾンビが詰まる場所を確認する
  • キル槽ではこちらも攻撃を受けるので油断しない
  • 経験値を得るなら、最後は自分で倒す形にする
  • 周囲の暗所にも敵が湧くので、帰り道も明るくしておく

特に「近くにいないと動かない」は忘れやすいです。

スポナーは、プレイヤーが一定範囲内にいる時に動く仕組みです。

遠くで別作業をしていても、勝手に経験値がたまるわけではありません。

おじさん、ここは覚えました。

第23話本編はこちら

今回のメモは、おじクラシーズン3第23話で実際に作った経験値工場をもとにしています。

前回の初ネザー全ロス回から立て直すため、地下のゾンビスポナーを使った流れです。

本編では、仕組みそのものよりも「全ロスからどう立て直したか」を中心に書いています。

こちらのメモでは、その中身を少し実用寄りに整理しました。

では、今回はここまで。
ごきげんよう。

参考リンク

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