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マイクラ トライアルチャンバーで見つかるもの|ブリーズ・試練の鍵・宝物庫の実体験メモ

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マイクラ トライアルチャンバーで見つかるもの|ブリーズ・試練の鍵・宝物庫の実体験メモ

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ごきげんよう。
マイクラの世界に落ちたおじさんです。

おじクラSeason3では、フルネザライト装備で初めてトライアルチャンバーへ行きました。

銅と凝灰岩でできた大きな地下構造。

中には、敵が次々に現れる試練スポナーと、鍵で開ける宝物庫があります。

そして、普通の試練より危険な「不吉な試練」もありました。

今回は第29話と第30話の実体験をもとに、通常試練と不吉な試練の違い、2種類の鍵と宝物庫、実際に役立った準備をメモとして整理します。

トライアルチャンバーとは

トライアルチャンバーは、オーバーワールドの地下に生成される、銅と凝灰岩を中心にした大きな構造物です。

岩を掘り抜いた先に現れた銅と凝灰岩のトライアルチャンバー

おじクラでは、長いトンネルを掘った先で見つけました。

内部には通路や広間があり、試練スポナーへ近づくと敵との戦いが始まります。

敵の波をしのぐと、食料やポーションなどの報酬に加えて、試練の鍵が出ることがあります。

その鍵を対応する宝物庫へ使うのが、基本の流れです。

1. トライアルチャンバーを見つける
2. 試練スポナーへ近づく
3. 現れた敵の波と戦う
4. 排出された報酬を確認する
5. 鍵が手に入ったら、対応する宝物庫を開ける

ただし、鍵は毎回必ず手に入るとは限りません。

「試練を終えたから、必ず宝物庫まで開けられる」と思わず、何度か挑むつもりで準備しておくほうが安心です。

通常試練でブリーズとクモに挑戦

第29話では、トライアルチャンバーへ入って間もなくブリーズと遭遇しました。

トライアルチャンバーで跳ね回るブリーズに剣と盾で向き合う場面

ブリーズは、ふわふわと跳ねて距離を変え、風の弾でこちらを強く押し返してきます。

近づこうとしても離されるので、開けた場所で追い回すとたいへんです。

おじクラでは盾を構えながら壁際へ寄り、風で押し出されにくい位置を探して、少しずつ距離を詰めました。

狭い足場や段差の近くでは、押し出された先にも注意が必要です。

次に挑んだのは、クモが現れる試練スポナーでした。

クモの試練スポナーの前で剣と盾を構えるおじさん

何度も敵が現れるため、1体だけ倒して終わりではありません。

戦闘が長引くと、食料、矢、盾や防具の耐久も少しずつ減っていきます。

この時は金のリンゴを3個使い、矢も山ほど消費しました。

フルネザライトでも余裕とは言えませんでした。

試練の鍵と通常の宝物庫

通常の試練で手に入ることがあるのが「試練の鍵」です。

試練の鍵は、通常の宝物庫を開けるために使います。

第29話でも、手に入れた鍵を持って通常の宝物庫と向き合いました。

試練の鍵を手に通常の宝物庫と向き合う場面

このあと実際に鍵を使い、宝物庫を開けることができました。

宝物庫から手に入ったのは、次の3種類です。

  • ボルトの鎧の装飾用鍛冶型 1個
  • ウィンドチャージ 3個
  • ダイヤのチェストプレート 1個
村のチェストに分けて保管した通常宝物庫の報酬と採掘品

同じチェストにあるブリーズロッド6本はブリーズ戦の戦利品、ダイヤ9個はトライアルチャンバーまでのトンネルを掘っている途中で見つけた採掘品です。どちらも宝物庫の報酬ではありません。

宝物庫の報酬と道中の採掘品は、混ぜずに分けて考えると分かりやすくなります。

不吉な瓶で始まる不吉な試練

もっと危険な試練へ進む時に使うのが「不吉な瓶」です。

不吉な宝物庫の前で不吉な瓶を手にする場面

不吉な瓶を飲むと「不吉な予感」が付き、通常の試練スポナーへ近づくと「試練の予感」へ変わり、不吉な試練が始まります。

準備が整う前に飲んでしまうと危ないので、装備、食料、退路を確かめてから使うのが安心です。

不吉な試練が始まると、試練スポナーの炎は青白い色へ変わりました。

青白い炎をまとって動き始めた不吉な試練スポナー

見た目からして、普通の試練とは雰囲気が違います。

第30話では弓を持ったスケルトンが現れ、部屋の中を矢が飛び交いました。

不吉な試練スポナーのそばで弓持ちスケルトンと戦う場面

盾で受け、壁の陰へ入り、隙を見て剣で攻撃する。

焦って広い場所へ出ると、複数の矢を受けやすくなります。

通常試練より危険だと考え、回復手段を惜しまないほうがよいと感じました。

2種類の鍵と宝物庫を混同しない

トライアルチャンバーで使う鍵と宝物庫には、通常用と不吉な試練用の2種類があります。

  • 通常試練:試練の鍵 → 通常の宝物庫
  • 不吉な試練:不吉な試練の鍵 → 不吉な宝物庫

通常の試練の鍵を、不吉な宝物庫へ使うことはできません。

反対に、不吉な試練の鍵は、不吉な宝物庫を開けるための鍵です。

見た目だけで迷った時は、宝物庫の色や炎、手に持っている鍵を一度確かめます。

試練を終えても鍵が出ないことがある

第30話では、不吉な試練を最後まで戦いました。

あとは不吉な試練の鍵を拾い、不吉な宝物庫を開けるだけ。

そう思っていたのですが、今回は鍵を見つけられませんでした。

不吉な試練の鍵がないまま閉じた宝物庫を見つめる場面

目の前に宝物庫があっても、対応する鍵がなければ開けられません。

試練を終えても鍵は必ず出るわけではないため、鍵が見つからなくても、すぐに異常だと決めつけないことも大切です。

周囲の報酬を落ち着いて確認し、それでも無ければ、装備と食料を整えて再挑戦します。

おじクラでも、この日は無理をせず村へ戻りました。

ヘビーコアとメイスはまだ未入手

メイスは、ブリーズロッドとヘビーコアから作る武器です。

ブリーズロッドは、第29話のブリーズ戦で6本持ち帰りました。

村へ戻り保管してあるブリーズロッドを手にするおじさん

一方のヘビーコアは、不吉な宝物庫からのみ手に入る可能性がある報酬です。

しかし第30話では、不吉な試練の鍵が出ず、宝物庫そのものを開けられませんでした。

そのため、ヘビーコアもメイスもまだ手に入れていません。

「ブリーズロッドを持っているから、メイスを作れた」とはならないところに注意です。

実際に役立った準備

第29話と第30話を通して、持っていて助かったものを整理します。

  • 剣:距離を詰めた後のブリーズや、近づいてきた敵への対応
  • 弓と多めの矢:ブリーズ以外の、離れた敵や近づきにくい場所への攻撃
  • 盾:スケルトンの矢などを防ぐ。ブリーズ戦では構えつつ、足場と壁を意識する
  • 金のリンゴと食料:長引く試練での回復
  • 松明:通路の目印と、帰り道の確認
  • 足場用ブロック:段差や壁を利用し、安全な位置を作る
  • 空きのある持ち物:鍵や宝物庫の報酬を持ち帰る

装備が強くても、押し出し、段差、複数方向からの遠距離攻撃は怖いものです。

試練スポナーへ近づく前に、逃げ込める壁や通路を見ておくと、慌てにくくなります。

通常試練と不吉な試練を体験して分かったこと

トライアルチャンバーは、ただ宝箱を探すだけの場所ではありません。

試練スポナーの敵と戦い、鍵が出たら対応する宝物庫へ進む。

不吉な試練では、さらに危険な戦いに備える。

この順番を理解しているだけでも、次に何を探せばよいか分かりやすくなりました。

そして、試練を越えても鍵が出ないことはあります。

第30話では、まさにそこで足止めされました。

悔しいですが、出なかったものを手に入れたことにはできません。

次はもう一度不吉な試練へ挑み、今度こそ不吉な宝物庫を開けたいと思います。

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参考

※仕様に関する記述は、Minecraft Java Edition 1.21の公式情報を2026年7月17日に再確認しています。

では、今回はここまで。
ごきげんよう。

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